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ObjState Member List

This is the complete list of members for ObjState, including all inherited members.

as()PropertyClassinline
copy(uint32_t a1)=0PropertyClasspure virtual
getAllowedActions()ObjStateinline
getAnimations()ObjStateinline
getAutoState()ObjStateinline
getAutoTransition()ObjStateinline
getBlockedStates()ObjStateinline
getBlockMoveControl()ObjStateinline
getBlockMovement()ObjStateinline
getCheckProximity()ObjStateinline
getClassName()=0PropertyClasspure virtual
getDisallowedActions()ObjStateinline
getFallbackPrevious()ObjStateinline
getForcedStates()ObjStateinline
getHaltMovement()ObjStateinline
getMuteMusic()ObjStateinline
getParticles()ObjStateinline
getPostStateEvents()ObjStateinline
getPrivateState()ObjStateinline
getPropertyList()=0PropertyClasspure virtual
getProximityOverride()ObjStateinline
getReinteract()ObjStateinline
getShowDebug()ObjStateinline
getSounds()ObjStateinline
getStateName()ObjStateinline
getStateType()ObjStateinline
getTransitions()ObjStateinline
getTransitionTime()ObjStateinline
onCreated()=0PropertyClasspure virtual
onFinalizeLoad()=0PropertyClasspure virtual
onPostLoad()=0PropertyClasspure virtual
serialize(void *a2, uint32_t a3)=0PropertyClasspure virtual
setAllowedActions(List< std::string > val)ObjStateinline
setAnimations(List< StateAssetInfo * > *val)ObjStateinline
setAutoState(std::string val)ObjStateinline
setAutoTransition(bool val)ObjStateinline
setBlockedStates(List< std::string > val)ObjStateinline
setBlockMoveControl(bool val)ObjStateinline
setBlockMovement(bool val)ObjStateinline
setCheckProximity(bool val)ObjStateinline
setDisallowedActions(List< std::string > val)ObjStateinline
setFallbackPrevious(bool val)ObjStateinline
setForcedStates(List< ForcedStateInfo * > *val)ObjStateinline
setHaltMovement(bool val)ObjStateinline
setMuteMusic(bool val)ObjStateinline
setParticles(List< StateAssetInfo * > *val)ObjStateinline
setPostStateEvents(bool val)ObjStateinline
setPrivateState(bool val)ObjStateinline
setProximityOverride(float val)ObjStateinline
setReinteract(bool val)ObjStateinline
setShowDebug(bool val)ObjStateinline
setSounds(List< StateAssetInfo * > *val)ObjStateinline
setStateName(std::string val)ObjStateinline
setStateType(std::string val)ObjStateinline
setTransitions(List< ObjStateTransition * > *val)ObjStateinline
setTransitionTime(float val)ObjStateinline
shouldNotSerialize()=0PropertyClasspure virtual