2#include <Cyrus/Shared.h>
3#include <Cyrus/Classes/GameEffectBase.h>
4#include <Cyrus/Classes/PropertyClass.h>
5#include <Cyrus/Enums/eGender.h>
10 return *
reinterpret_cast<std::string*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0x80);
14 *
reinterpret_cast<std::string*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0x80) = val;
18 return *
reinterpret_cast<eGender*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0xA0);
22 *
reinterpret_cast<eGender*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0xA0) = val;
26 return *
reinterpret_cast<float*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0xA4);
30 *
reinterpret_cast<float*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0xA4) = val;
34 return *
reinterpret_cast<int*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0xA8);
38 *
reinterpret_cast<int*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0xA8) = val;
42 return *
reinterpret_cast<int*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0xAC);
46 *
reinterpret_cast<int*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0xAC) = val;
50 return *
reinterpret_cast<int*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0xB0);
54 *
reinterpret_cast<int*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0xB0) = val;
58 return *
reinterpret_cast<int*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0xB4);
62 *
reinterpret_cast<int*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0xB4) = val;
66 return *
reinterpret_cast<std::string*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0xB8);
70 *
reinterpret_cast<std::string*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0xB8) = val;
Definition GameEffectBase.h:5