2#include <Cyrus/Shared.h>
3#include <Cyrus/Classes/GameEffectTemplate.h>
4#include <Cyrus/Classes/PropertyClass.h>
9 return *
reinterpret_cast<std::string*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0x168);
13 *
reinterpret_cast<std::string*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0x168) = val;
17 return *
reinterpret_cast<float*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0x188);
21 *
reinterpret_cast<float*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0x188) = val;
25 return *
reinterpret_cast<int*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0x18C);
29 *
reinterpret_cast<int*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0x18C) = val;
33 return *
reinterpret_cast<int*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0x190);
37 *
reinterpret_cast<int*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0x190) = val;
41 return *
reinterpret_cast<int*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0x194);
45 *
reinterpret_cast<int*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0x194) = val;
49 return *
reinterpret_cast<int*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0x198);
53 *
reinterpret_cast<int*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0x198) = val;
57 return *
reinterpret_cast<std::string*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0x1A0);
61 *
reinterpret_cast<std::string*
>(
reinterpret_cast<uintptr_t
>(
this) + 0x1A0) = val;
Definition GameEffectTemplate.h:6